AIで店舗診断はできるか?

0.現場トレーニングは店舗診断が起点

私たちVMDインストラクターは売場づくりの導者ですので、店舗に行くことが欠かせません。
販売スタッフに対して、正しい売場づくりをトレーニングしたり、スタッフと一緒にリバイス(売場の再編集)をするからです。
ショップブランドをキープさせるため、現場研修を販売員向けに行うことも多いです。

そのためにVMDインストラクターはチェーン店各店を回って、売場の改善点を見出し、その克服トレーニングをします。
その起点が「店舗診断」になります。

ただ、店舗診断というと、なにやら統計学分析の匂いがすると思います。
アンケート集計みたいに、売場の悪いところを集計して結論を導き出すという「多変量分析」のような雰囲気ですね。

だとしたら、AIが得意かも。
店内写真を撮ってチャットGPTに組み込み、「店舗診断して」と指示すれば、たちまち診断できそう。

実は、店舗診断はそんな単純なものではありません。
その理由を次に示します。

1.「フレームワーキング」は画一的な診断ではない

当社の店舗診断は「フレームワーキング」メソッドがベースになっています。
●フレームワーキング(R)

フレームワーキングとは、店舗の写真や現場を見たときに、瞬時に頭の引き出しから「フレームワーク(売場づくりの型)」を引き出すものです。
VMDインストラクターの頭の中にはVMDの55の型がストックされていて、それと「現場のたたずまいの是正方法」を瞬時に紐づけるというスキルを備えています。

その結果、できるのが上記のような表です。
私たちは「健診表」と呼んでいて、店舗の健康診断だと思ってください。
売場の隅々まで写真を撮り、それを見て店舗全体でどこが悪いのか一覧表にしているのです。

この行為は実に恣意的なものです。
写真や現実の売場に見えているすべての改善事象を抜き出すのではなくて、
サンプルとしてふさわしいフレームを恣意的に抜き出しています。

コンピューターのように、改善箇所が見えるものすべてを抽出してしまうと
膨大な量になり、改善サンプルとして印象に残らないからです。

例えば、プライスカードのデザインが悪いとします。
すると、店内すべてのプライスカードが悪いということになり、改善点抽出数は500や600は出てしまいます。

一方、VPのテーマ設定が悪い、となるとVPは店内に一つだとした場合、その抽出数は1となります。
POPの直しは100か所なのにVPの直しは1か所。
とてもバランス悪いです。

このように、機械的に店内写真から悪いところをすべて抜き出そう…みたいにしてしまうと、この店は悪いPOPだらけ!という見方になり、かなり偏りが出てしまいます。

私たちの「フレームワーキング」は、写真の中に見えるすべての事象を抜き出すのではなくて、サンプルとしてふさわしいフレームを恣意的に抜き出し整理して結論を出しているんです。

つまり、診断の結果が見る人の印象に残りやすいように、恣意的に操作して健診表をつくっているんです。

2.なぜ恣意的にフレームワーキングするのか?

いやいや、そんなの変だよ。
さっきのPOPとVPの話にしても、改善箇所により変数を代入したら統計分析できるはず、という人がいるかもしれません。
しかし、その変数はどうやって決めるのか、かなり難解です。

しかも後述しますが、店には個性があり固有の「美学」を持っています。
美学は変数で賄えないのです。

確かに「恣意的」という言葉は悪いイメージがあります。
「わざと」「故意に」みたいな感じです。

でも、この場合はいい意味でとらえてください。
VMDインストラクターは、売場を5秒見ただけで、どこが悪いのかチェックできる眼をもっています。
店舗のいろいろなところをくまなく見て、総合的に判断して「この店はこうあるべきだ」という答えを頭の中に描きます。

つまり店舗を見ながら、恣意的な「お店のあるべき姿」を推測します。
それが、その店舗のVMDの基準になります。
それをゴールとして、店舗診断の結果を導きます。
これがVMDインストラクターの恣意的なコンサルティングなのです。

3.美学は恣意的なものが伴う

VMDの美学とは

VMDにはaesthetics(エスセティックス / エステティックス)が不可欠です。
「美学」と訳してください。
この「美学」は店舗ブランドには固有のもので、ブランドによってかなり違います。
人間には個性があるように、店にも個性があります。

個性があるから、伊勢丹の「美学」と、ドン・キホーテの「美学」は違いが出ます。
ドン・キホーテは一見すると「美しくない」と思われがちですが、実は独特の aestheticを持っています。

例えば店舗の特徴は、下記です。

  • 圧倒的な商品量
  • 天井まで積まれた商品
  • 手書きPOPの洪水
  • 狭い通路
  • 宝探し感覚

これは伊勢丹の美しさとは違い、下記のような「何が出てくるかわからないワクワク感」そのものが美的価値になっています。

  • カオス(Chaos)
  • 雑多感(Eclecticism)
  • 発見性(Serendipity)
  • エンターテインメント性(Entertainment)

※ドンキ・ホーテの空間は下記を参考にしてください。
●VMDとは空間のブランディング

さらに言うと、ドン・キホーテとビレッジ・ヴァンガードの「美学」も違います。
同じように、セブンイレブンとローソンの「美学」も違うし、マツモトキヨシとトモズの「美学」も違うのです。
しかもその「美学」は、時代や企業の進む方向性とともに変わるので、ずっと同じではないのです。

各店が持つ、この美学をAIが決められるかというと、そうではないでしょうし、そうするべきではないでしょう。

4.VMDインストラクターは恣意的に売場を良い方向に導く

VMDインストラクター二つの目線

「店固有の美学」はグッチやバーバリーのような確立されたブランドは既に明確に決まっていることでしょう。
国内でも、ユニクロや無印良品などVMDを意識しているブランドなら、「空間のブランディング」として確立されていると思います。

では、商店街の深沢商店や秋田商店の「美的ものさし」はどうすればいいのか。
答えは簡単、そこに訪れるお客様にとって「快場」になっているかどうかで決めていけばいいんです。

前述のように、店舗診断は今ある店をあるべき姿に持っていく診断です。
つまりマイナス部分をゼロにする役目を果たします。
ゼロとは、快く買い物しやすい状態をいいます。

上図を見てください。
VMDインストラクターは、ブランドガイドラインがある店では、ブランドの目線と客の目線の両方で診断するんですが、空間の美学が定着していない店舗は、そこに来る客の目線のみで店舗診断します。

VMDインストラクターは器用ですよー。
右目はブランド目線で、左目は顧客目線で店舗診断するんです。(^^)

この時、「ここはだめであそこはいい」みたいな四角四面的な指導だと、単なる美化衛生委員になってしまうので注意してください。

コンサルらしく、恣意的にゴールに導いてやりましょう。

5.AIは美学をモノにできるか?

まとめます。
ビジュアルマーチャンダイジングは、科学と美学の融合です。

しかも、店舗には人間のように「個性」というものがあり、四角四面で評価することはできないです。

「格好いい店舗作って」
「美しいディスプレイ案を出して」
「美人風のマネキンのコーディネート考えて」

と単純にChatGPTのプロンプトに指示は出せますが、それで出来たあなたの店舗空間は、どこかのお店を似せた偽りの空間になってしまうでしょう。

ただ、下記の作業はAIにできると思います。
機械的で単純だからです。

・陳列を正しく直す
 →色やサイズの順番を並べ替える
 →欠品は補充する
 →商品の向きを正面にキープする
・POPのデザインを変える
 →セール文字を一斉にアカにして大きくする
 →価格を一斉、または部分的に変える
・売れない商品は陳列から除外していく
・売れる商品は陳列面積を拡大する

などなど。
これらの一部はあるコンビニで実験中です。

もしかしたら将来は、店員自体がロボットになって、店内のVMD作業をすべて行うかもしれません。
そうした店は、モノがきれいに整然と並んだ倉庫のような店になってしまうだろうな~と思っています。
アマゾンGOしかり、JR高輪ゲートシティのローソンしかりです。

まあ、店員全員がC-3POかR2-D2だったら、スターウォーズ好きの私としてはうれしいですけどね。(笑)

そんなことで、VMDインストラクターの皆さん、ビジュアルマーチャンダイジングという職業は、今も将来もAIに取って代わられないので安心ください。

自店に固有の「美学」を取り入れたい方は、ぜひ売場塾をご利用ください。
説明会は毎週、セミナーは毎月行っています。

●売場塾無料説明会&セミナー

(VMDコンサルタント 深沢泰秀)

リアル売場でないとつまらない「セレンディピティ型買い方モデル」とは

ソニーロリンズLP

コロナ禍で家にいることが多くなったころ、私は家で音楽を聴く機会が多くなりました。
ジャンルはジャズ・フュージョンですが、その1つの理由はレコードプレーヤーを買ったことが大きかったです。
実家から昔のレコードを取り寄せ、夜1時間くらい聴いていましたが、コロナ禍が終わってもそれが習慣になりました。

2つ目の理由は、ジャズ好きの友達と会う機会が増えたからです。
近年は二人で中古レコード店を探し回るのもしばしば。
時々LINEで情報交換しています。

3つ目の理由は、仕事でした。
リサイクル店舗のVMDコンサルの依頼が頻繁にあった年があり、そこにはレコード売場があって、コンサルに行くたびにレコードを買って帰ってきたのでした。

あるとき友人が、「「ヤフーオークション」や「メルカリ」で探してあげる」と言ってきました。
「キースジャレットの「ケルンコンサート」、アルディメオラの「スーパーギタートリオ」がほしい」と言うとたちまち購入してくれ、送ってきてくれました。

あっけなかったです。
お茶の水のDISC UNIONにたびたび訪れていてもなかったアルバムが、瞬時に手に入りました。
ネットショッピングできるおかげで、時間をかけずに好みのものをいつでも買える世の中になったのを実感しました。

1.ネットですぐに手に入るのは楽しくない

コロナ禍以降、ネットショッピングは拡大していて、レコードを含めた書籍・音楽ソフトのネット売上額は55%に。
リアル店舗の売上を逆転しています。
衣料品ではコロナ禍前は14%だったネット購入高も今は25%に増加しました。

買い物客も賢くなっていて、リアルな売場で商品を吟味し、ネットで購入するスタイルが定着しました。
家電品などはそうですね。

ですが、私にとっての問題は「ネットですぐに手に入ってしまう」ことなんです。
レコードの他にも、食器、インテリア、服、フィギュアなどもネットですぐ手に入ってしまい、おもしろくありません。

例えば、机の卓上ライトを探していた時のことです。
うちの妻が「これらはどう?」と、ズラーっとiPad画面に並んだいろいろなメーカーの卓上ライトを示してくれます。

私がやったことは、ヨドバシ・ドット・コム、イケア、イデー、アクタスの中からよさそうなライトを指定し、絞り込み妻に購入を頼むという15分の作業でした。
あとは家に届くのを待つだけでした。

また、フィギュアの「昭和ラドン」を探していた時、そのぼやきをLINEで聞きつけた友達がヤフーオークションで選んで購入してくれました。

すごく早いので、買う労力はとても省略されました。
ただ、それがいいかどうかというと、「?」です。

実はレコードもフィギュアも、インテリアも食器も、すぐに買えなくてもいいんです。
私的には、夫婦や友達とお店を回って、「このレコードよさそう」とか、「こんな服は似合うかな」と吟味しながら、買う方が楽しい、ということです。

この買い方は、以前お話しした「快楽客」モデルになるということです。
●お客様は実用客?それとも快楽客?/ PART1 買い方が違う2タイプ

では何が快楽なのか?
レコード店に行くと、中古のジャズ版がずらりと棚に収まっています。
私はその中から、一つずつジャケットを引っ張り出してはタイトルを眺め、また引っ張り出しては眺め、を繰り返します。
最終的に1000枚の棚の中からよさそうなものを5.6枚残して、「うーん」と考えて2.3枚に絞り込む。
2000円以上のものは、視聴してから、よさそうだったら買う。

これが私の快楽なのでした。

ケニーバレル 中古レコード店

2.セレンディピティとは「商品との偶然な出会い」

セレンディピティ(Serendipity)とは、「偶然の出来事から、思いがけない価値ある発見や幸運を得ること」という意味です。
下記の例がそうです。

  • 散歩中にたまたま入った本屋で、人生を変える一冊に出会う
  • 仕事で調べ物をしていたら、新しいビジネスアイデアを発見する
  • 旅行先で偶然知り合った人が、後に大切な仕事仲間になる

星飛雄馬が大リーグボールを発見したのもセレンディピティです。
ところがセレンディピティがいらない買い物場面もあります。

  • 期日までにどうしても間に合わせなくてはいけない商品がある
  • これがないと毎日が続かない
  • すぐに欲しい商品がある

こんな場合は、偶然の出会いを待つよりも、計画的に急いでネットやコンビニで買った方がいいです。

しかし先ほど言ったような、レコード、食器、インテリア、服、フィギュアなどは、1個もない場合は別ですが、そんなに急がずとも大丈夫。
のーんぴり、楽しみながら店を探訪してセレンディピティを待てばいいんです。
だから、秋葉原の商店街で怪獣のフィギュアを探して歩くのは楽しいし、なかったらなかったでいいんです。

3.三省堂はセレンディピティがいっぱい

三省堂 外観

先週、三省堂書店がリニューアルオープンしたので、行ってみました。
何が面白いかというと、什器レイアウトです。
1階は特に面白く、谷の底から書棚の崖を見るような什器レイアウトになっていました。

三省堂の什器レイアウト

こうなると崖の上に登ってみたくなります。
そこは「特集売場」になっていのでした。

村上春樹の新作を買う場合はネットでいいと思います。
でも、「何かおもしろい本ないかな」という買い方は、この谷間から崖の上まで登ってみて発見すればいいんです。

3階レイアウト 三省堂

3階の什器レイアウトはこんな感じ。
円の中心を目指すように並んだ什器レイアウト、とてもユニークです。
図書館のように効率を重視するよりも、迷路という非効率さを逆手に取って、客をそぞろ歩きさせるという趣旨があるのでしょう。

結果、私はこの本に出会うことができました。

漫画の描き方本

なんでこの本買ったかというと、偶然「まんがの書き方」のコーナーを眺めていて、この「動きとシワがよくわかる」というフレーズにピンときたからです。
「そういえば、服をレイダウン(テーブルに服を置いてコーディネートするディスプレイ方法)するときに、服のシワを意図的に演出すればいいかも」と。

レイダウンの参考本

これがセレンディピティというものです。
アマゾンでは決して出会うことのできない買い方といえましょう。

4.偶然の出会いをVMDで強化する

セレンディピティは意図的に計画することができます。
偶然の出会いがたくさんできるように、VMDの力を使いましょう。

それには、下記のVMDフレームワークが必要です。

●VP,PP
●リレーション
●什器レイアウト
●フェイシング

今回は、上記を私の趣味の話として解説します。(^^)

都内の中古レコード店に行くと、わかりにくいのが「映画音楽」の売場。
まず、売場名が「サウンドトラック」になっているんですね。
しかも英名「SOUND TRACK」になっています。
また、アニメと実写映画、日本の映画と海外の映画が離れている場合が多く、リレーション(売場の関連付け)が、なっていません。
ほとんどの店で「映画音楽はどこにあるのか」店員さんに聴いています。

フィギュアもそうです。
下記を見てください。

映画館のグッズうりは

一昨日、スターウォーズ「マンダロリアン&グローグー」を見に行き、面白かったのでフィギュアを館内グッズコーナーで探すことにしました。
しかし・・・。
スターウォーズ売場がとびとびになっている上、あまり関連のなさそうな漫画アニメの間に、埋まっていました。

会議机

写真で見てわかるように会議机を、空いているスペースにバラバラに置いていました。
グッズコーナーは什器デザインの統一もなく、キャラクターの世界観もありません。

商品フェイスもわかりづらかったです。
これは他の映画館のグッズ売場ですが、ガボラの顔が見えません。

確かにセレンディピティは「商品との偶然な出会い」ですが、これでは出会う確率は低くなります。

実際のところ、他の中古キャラクターグッズ店に行ってもこんな感じになっています。

駿河屋 フィギュア

いちいち店員に「ガラスケースを開けて見せてほしい」というほどでもなく、あきらめて次の店に行くしかありません。
これは店にとっても大きな損失です。

お店のみなさん、まずは商品が魅力的になるようにフェイシングしてください。
なお、キャラクター売場作りに関しては下記リンクも参考にしてください。

●漫画で見るVMDの手法

●土産店・キャラクターショップの売場づくりのコツ

●阪神タイガーズのアレはどうなっている?

5.セレンディピティ型だと買い物に失敗する確率は減る

このようなセレンディピティ型買い方モデルのもうひとつの利点は、失敗が少ないということです。

  • リアルな売場で商品が見られる
  • 商品が試せる
  • 店員に訊くことができる

からです。

ネットで買う場合は、商品画像から判断しなけれいけません。
ネットで買って失敗した例は、みなさんもよくあるでしょう。
私も服とおもちゃで失敗しました。

以前、ヒステリックグラマーのトレーナーを買ったんですが、ピンクの色が画像で見たイメージと異なっていたんです。
また、室内用プラネタリウムを買った際は、とても失望しました。
映写した星座群がただの光の穴ぼこだったからです。
プラネタリウムはすぐにブックオフに売却、7000円の損失でした。

たとえそれが書籍でも失敗はありました。
今年、「生き延びるためのデザイン」という本をアマゾンで買ったのですが、届いた本がカビだらけ。
臭くてとても読めません。
中古本を購入したのですが、すぐに廃棄し新品を買いました。
1500円の損失でした。

服にしても本にしても、リアルだと材質や色が確認できますし、プラネタリウムもどんなイメージの星空なのか、店員に確かめることができます。

こだわる商品ほど、リアルで買い物した方がよいし、失敗もなくなります。

5.まとめ

セレンディピティ型買い方モデル、いかがですか。
ネットで買い物が便利になった分、買い物がつまらなくなることもあるんです。

要は、

  1. 必要商品
  2. 低嗜好商品
  3. 比較選別型商品
  4. 寛容商品

に関しては、あまり買い方にこだわらず、ネットでもOK。

逆に

  1. 不急不要商品
  2. 高嗜好商品
  3. 快楽購入型商品
  4. 非寛容商品

なら、リアルな売場で買う「セレンディピティ型買い方」をおススメします。

用語解説します。

2.低嗜好・高嗜好商品とは、好きなジャンルの商品かどうかということです。
低嗜好商品は、消しゴムやマスクのように、あればなんでもいい商品。
高嗜好商品は、バッグや服、化粧品のように、こだわる商品をいいます。

これは人によって違い、文具女子などは、例え消しゴムでも高嗜好商品になるということです。

3.比較選別型商品と快楽購入型商品とは、じっくり買うか、その場の雰囲気で買うかということです。
比較選別型商品は、車や家電、化粧品のように、性能・効果・効能などを価格と比べて絞り込んで買う商品のこと。
快楽購入型商品は、店やブランドの雰囲気がよく衝動買いしたり、店員の勧めでつい買ってしまう商品のことです。

4.非寛容商品と寛容商品とは、買って失敗したくない度合いのこと。
寛容商品は、「失敗してもいいや」と思って気軽に買うこと。
ビールやお菓子、書籍やノートがそうでしょう。
非寛容商品は「失敗したくない」商品。
掃除機や洗濯機、スキンケア商品や大型家具などはそうでしょう。

私にとってレコードやフィギュアは非寛容商品ということになります。

最後のまとめは、学術的で硬くなってしまいました。(笑)

ちなみに、セレンディピティ型モデルを意識しているのは、他でもないバーバリーです。
バーバリー・ジャパン社長は過去日経MJのインタビューで、リアル店舗の価値を「セレンディピティ(偶然の発見)」に求める趣旨の発言をしていました。

セレンディピティ型買い方、楽しいですね。
買い物が楽しい銀座の街でVMDセミナーやっています。

楽しい売場のあり方、勉強に来てください~。
リアルセミナーは3か月に一度やっています。

●VMD売り場づくりの基礎セミナー

(VMDコンサルタント 深沢泰秀)